经过十年的累积,英雄联盟这款游戏在中国市场中同类游戏中早就成为了一款无法替代ID,就拿今年的S9赛季来说,频繁登上热搜im电竞,去年S8总决赛当晚中国地区观赛人气达2.03亿同比之下《DOTA2》TI8全球最高在线万。
无论是从大众接受游戏直播,还是中国电竞发展的角度来看,英雄联盟也就是LOL这款游戏的存在和发展绝对是至关重要的,而接下来拳头宣布的LOL手游研发上市更加引发了网友的热议,而话题的中心论点就是LOL的上市与王者荣耀的市场冲击。
首先如果以中国MOBA手游市场为论,《王者荣耀》绝对是出于顶峰的一个产品,而对于中国移动游戏MOBA类游戏来说这样一家独大的环境并不利于游戏的成长和发展,根据数据统计,截至2019年4月的过去12个月内,中国移动游戏MOBA类活跃用户复合增长率为-2.9%,与之相对的沙盒类用户复合增长率为5.9%,FPS为3.4%,这个数据恰恰说明了合理的良性竞争能够容纳更多竞争者共同推动赛道的发展。而LOL手游的出现,或许就会为这个赛道“扩建”。
我们举例来看无论是《王者荣耀》还是《决战平安京》等MOBA手游,都没有“插眼”玩法IM电竞,玩家不能主动控制视野就失去了更多竞技打法,换来的就是玩家上手更简单,这对于想要体验但又不想耗费过多精力练习的中轻度手游玩家群体来说,是最合适的处理方法。
那么作为领域中的后来者IM电竞,LOL理所应当的保留LOL端游的味道,虽然在视野的处理上从端游的任意插眼改为固定眼位,但至少眼位的争夺也会加剧竞技的激烈性,如果玩家在体验后确实有了更多乐趣,那么相当于LOL手游拓展了MOBA手游的可玩性。另外,LOL手游或许也会带来移动游戏MOBA玩家群体的拓展。
那么另一个玩家所担心的一款游戏的问世必然造成另一款游戏的陨落,从实际上看这样的结果也是很难发生的,从用户层面来看让《王者荣耀》玩家抛弃段位、抛弃多个氪金皮肤在一款新游戏里从零开始的可能性可以说是很微小的存在。
另外一点就是两款游戏的游戏受众重合率还是十分微小的,深入钻研的重度核心玩家在《王者荣耀》只占少数,大多数的玩家或倾向于休闲时间玩两局,或倾向于为了社交打游戏,且《王者荣耀》还有买皮肤加属性的情况存在,这种“氪金就会变强”的设计也不符合追求竞技为核心玩点的重度竞技玩家。
而LOL手游从玩法上来看更直指对公平竞技有兴趣的用户,这一批用户或者不满于当下MOBA手游的弱竞技玩法,或没时间打一局平均30-40分钟的《英雄联盟》端游,IM电竞因而会选择战斗节奏更快的手游。也就是说,由于LOL手游的竞技性更多玩法,可能会吸引端游用户走向手游,而非抢走《王者荣耀》现有的大部分玩家。
同时LOL面向的还有一部分的海外玩家,《英雄联盟》手游的出现,对于国内MOBA手游市场来说无疑是利大于弊的,既能带来新的热血,也能利用良性竞争促进领头羊《王者荣耀》的自我进化,因而至于其会不会抢走《王者荣耀》的玩家,可能也就不再那么重要了。
所以与当今游戏市场中一家独大的境地合理的良性竞争更加能够促进整个游戏行业的增长和成熟IM电竞,从这样的角度出发无论是LOL或是王者荣耀凉的前奏是不可能发生的,那么你觉得是不是这个道理呢?返回搜狐,查看更多