与人斗其乐无穷,在公平公正的前提下,玩家间相互对抗的游戏有着无限重复玩的可能性。基于这种情况,越来越多的游戏被开发出来,但到90年代中后期之前,一直没有“电子竞技”这个概念出现。
2003年11月18日,电子竞技被国家体育总局正式设立为中国第99个体育项目。
2005年、2006年,当时影响力最大的WCG世界电子竞技大赛上,游戏ID为SKY,名为李晓峰的人IM电竞,实现了魔兽争霸的双冠王。这一幕,让更多的人认识到,游戏不再是游戏,是一个能让人热血沸腾的东西,能让人为国争光的一种体育运动赛事。
2011年一款名为《英雄联盟》的MOBA游戏风靡全世界,电竞不再是宅男的专属,年轻的一代人构成了新的电竞受众主体,他们的喜好左右着游戏的发展。
年轻人的娱乐方式牢牢和手机绑定在一起,越来越碎片化的现代化生活,让数倍速于以往的方式活着。电竞开发商便顺时应景的开发出一些门槛更低,单次时间更短,可随时随地玩的项目。《王者荣耀》就是可以让玩家不分时间、不分地点的畅玩。
现阶段,MOBA项目仍是中国乃至世界玩家最喜欢的电竞类型,占据着电竞市场的大半壁江山,然而电竞并不是只有MOBA一种类型。
在电竞圈有着一条隐形的鄙视链,玩星际的看不起玩魔兽的IM电竞,玩魔兽的看不起玩DOTA的,玩DOTA的看不起玩英雄联盟的。从这个鄙视链中,我们可以清晰的发现,策略类游戏的发展轨迹和趋势,即时战略类电竞项目,因为操作的复杂性慢慢变得小众化。
电子竞技当然也少不了传统体育类项目,足球是出现的非常早的电竞项目,现在中国体育电子竞技联盟和很多中超俱乐部,共同发布中国首个足球电子竞技联赛。
第一人称射击类,就是以玩家主视角进行枪战设计的电竞项目,玩家们不再像别的项目一样im电竞,操纵游戏中的虚拟人物,而是身临其境体验视觉冲击,大大增强了主动性和真实感。
集换式卡牌游戏,属于卡牌类游戏的一种。利用各种卡牌的战略和对方进行对战的卡牌游戏。此外融入即时策略、MOBA、卡牌等元素的融合游戏也备受关注。
数据显示,2017年中国电影总票房为559.11亿元。同年,中国电子竞技市场规模达到770亿元人民币,电子竞技超越电影成为中国娱乐产业的主要支柱,其中电竞产业收入的93%来自游戏收入。由此可见,电子游戏在电竞产业中是举足轻重的地位。IM电竞IM电竞IM电竞